이스포츠 시청률 에 추월 전통 스포츠 태세
이스포츠 시청률
에 추월 전통 스포츠 태세비밀이 아닙니다. 이스포츠 놀라운 속도로 성장하고있다. 시청률은 그것으로, 시장에 대한 급증하고있다 이스포츠 2022에 의해 놀라운 $ 1.5 억 달러가 될 것으로 예상된다 그게 더 골프, 하키 같은 전통적인 스포츠 이상입니다! 이스포츠 주요 브랜드 통지를 타고 현장에 투자하는 주류 시작된다.
의 가장 눈에 띄는 기호 이스포츠 ‘인기가 높아지고있는 돈 선수의 엄청난 금액을 긁어되어있다. 톱 플레이어는 이제 대회 우승에서 수백만 달러를받을 수 있습니다. 장면은 점점 더 많은 팬 그리기, 새로운 경기 대회 및 리그로 폭발한다.
그래서이 유성 상승 뒤에 무엇인가? 여기 놀이에 몇 가지 요인이있다. 첫째, 기술은 쉽게 어느 때보 다 사람들이 온라인 게임을 시청하는 것을했다. 또한, 많은 게이머들은 친구들과 온라인 경쟁적으로 연주 성장, 그래서 그들은 경쟁 게임을위한 자연 친 화성을 가지고있다. 사회가 점점 디지털화되어 감에 따라, 그것은 사람에 의존하는 것은 놀라운 일이 아니다 이스포츠 새로운 좋아하는 취미로.
이스포츠 시장은
2022 년 $ 1.5 억 달러가 될 것으로 예상로 이스포츠 인기에서 성장, 그래서 시장을한다. 2022 년, 시장은 엄청난 $ 1.5 억 달러가 될 것으로 예상된다. 즉 골프, 하키 같은 전통적인 스포츠보다 더! 이 인상적인 성장은 온라인 스트리밍의 상승 및의 성장 인기를 포함하여, 여러 가지 요인에 기인 할 수있다 이스포츠 밀레니엄 간의.
주요 브랜드 이스포츠 ‘가능성의 통지를 받아 현장에 투자하기 시작했다. 이 투자는 더 성장을 주도하고 수 있도록 돕고있다 이스포츠 주류. 이스포츠 더 인기가되고, 우리는 몇 년 동안 더욱 성장이 올 것으로 예상 할 수있다.
이스포츠 주요 브랜드
의 투자와 주류가되고로 이스포츠 계속 인기의 유성 상승은 주요 브랜드의 투자가 점차 일반화되고있다. 레드 불에 코카콜라에서 브랜드는 경기 대회와 팀을 후원의 잠재력을하기 시작했다. 이 투자는 가져에 도움이됩니다 이스포츠 주류로 새로운 팬을 유치 할 수 있습니다.
산업이 성장함에 따라
우리는 더 많은 주요 브랜드가 관여 볼 것으로 예상 할 수 있습니다. 이 의지 도움 드라이브 추가 성장 및 정당화 이스포츠 진정한 스포츠로. 그 뒤에이 모든 모멘텀으로 얼마나 큰 아무 이야기가 없습니다 이스포츠 와서 몇 년 동안이 될 것입니다.
수백만 긁어 Esport 선수 위닝
의 인기로
이스포츠 성장, 그래서 돈의 양이 정상의 선수들에게 수여한다. 상위 소득자는 이제 대회 우승에서 수백만 달러를 만들 수 있습니다. 이 장면에 세계 최고의 선수 중 일부를 받고있다.
의 경쟁적인 성격 이스포츠 게임 디자인 및 플레이어 전략에 점점 더 혁신을 주도하고있다. 이는 다시 현장에 더 많은 팬을 끌고있다. 산업이 성장함에 따라, 우리는 더 많은 돈이 최고의 선수에게 수여되는 것을 볼 것으로 예상 할 수있다. 이 것에만 도움이 이스포츠의 성장에 연료를 공급합니다.
이스포츠 현장 새로운 경기 대회 및 리그
와 폭발이스포츠 장면은 새로운 경기 대회 및 리그로 폭발한다. 새로운 사건이 유입 이스포츠의 성장 인기에 연료를 공급하는 데 도움이됩니다. 더 많은 사람들이 들어, 장면에 시장 관심을 갖게으로 이스포츠 성장 크고 더 유리한.
이 이러한 성장은 온라인 스트리밍의 증가 접근성의 성장 인기 등 여러 가지 요인에 의해 주도되고 이스포츠 밀레니엄 세대들. 사회가 점점 디지털화되어 감에 따라, 그것은 사람에 의존하는 것은 놀라운 일이 아니다 이스포츠 새로운 좋아하는 취미로.
ESPN 새로운 이스포츠를 시작하려면 분할
신호 이스포츠의 중요성은 ESPN이이 급성장 산업에 전념 한 새로운 부서를 출시 이번 주 발표하는 움직임으로
. ESPN 이스포츠라는 새로운 부서는의 ESPN의 범위를 모두 감독 할 책임이있다 이스포츠 이벤트 및 경기 대회.
“이스포츠 세계에서 가장 역동적이고 빠르게 성장하는 스포츠 중 하나입니다,”존 선장 성명에서 ESPN의 사장은 말했다. “전 세계적으로 만 275여 팬, 우리는 팬들을 교육하고 관객 성장에 도움이 텔레비전, 디지털 플랫폼과 라디오에서 우리의 범위를 확장 기쁘게 생각합니다.”
는 이동의 폭발적인 성장 주어, 놀람으로 온다 이스포츠 최근 몇 년 동안. 시장 조사 업체 Newzoo, 글로벌 시청률에 따르면 이스포츠 2016 년과 2020 년 250 백만 올해 385,000,000에 도달 할 것으로 예상되며, 그 개수는 500,000,000을 초과 할 것으로 예상된다.
이스포츠 추월 전통 스포츠 시청률
태세로 점점 더 많은 사람들이 이스포츠에 관심을 얻을, 일부는 예측하고 그것이 수 시청률면에서 결국 추월 전통 스포츠. 예를 들어, 보고서는 활성화가 올해 초 발표는 2021, 이스포츠 예측 전 세계적으로 600여 만 명의 관객해야합니다 -. 결합 NFL (3 억), NBA (495 만 달러)와 MLB (7500 만)보다
이 성장 구동 요인이있다. 우선, 트 위치 같은 온라인 스트리밍 서비스는 사람들이 자신이 좋아하는 게이머들이 경쟁을 시청하는 영원히보다 쉽게 만들었습니다. 또한, 경쟁 게임은 코카콜라와 레드 불 같은 주요 브랜드 공간에 많은 투자를 시작으로, 최근 몇 년 동안 훨씬 더 주류가되고있다. 그리고 드레이크와 저스틴 비버 (Justin Bieber)와 같은 유명 인사가 지금은 정기적으로 전문 게임 대회에 참석 볼 수 있습니다.
NBA는 대한 계획을 발표 이스포츠 리그
기존의 스포츠 조직이 복용하는 또 다른 로그인
이스포츠 심각하게는 NBA는 최근 자신의 전문 경쟁 게임 리그에 대한 계획을 발표했다. 잠정적 NBA 2K 리그 불리는 새로운 리그는 각각 NBA 2K18, 인기있는 비디오 게임 프랜차이즈의 최신 할부를 기반으로 게임에서 경쟁하는 5 명 명의 선수 중 17 개 팀을 특징으로합니다. 플레이어가 결합하는 과정을 통해 선택하고 자신의 스킬에 따라 팀과 일치됩니다.
“이 파트너십은 우리의 게임을위한 새로운 설치 기반을 만들 것입니다 그들이 프로 리그에서 자신과 같이 놀고 싶어하기 때문에 2K 리그 선수들이 NBA 2K18을 살 것이다,”소유 스트라우스 젤닉, 테이크 – 투 인터랙티브 소프트웨어의 CEO (밝혔다 2K 스포츠). “우리는 우리가 더 인기가 자신이 좋아하는 스포츠와 연결하는 세계 추가적인 방법 주위에 팬을 제공하여 농구를 할 수 있다고 생각합니다.”
같은 NFL이나 NHL 등 – – 성공적인 발사는 잠재적으로 기존의 다른 스포츠 리그에 대한 방법을 포장 할 수있다.뿐만 아니라 경쟁력있는 게임 공간에 입력
카지노 esport 베팅 플랫폼
과 행동에 얻을 전문 esport 대회를 방송하고 자신의 리그를 만드는 전통적인 스포츠 리그와 협력뿐만 아니라, 카지노도에 관여하는 이스포츠 도박. 카지노의 숫자는 지금 esport들이 다양한 전문 게임 경기에 베팅을 배치 할 수 있습니다 플랫폼을 베팅 전용 고객을 제공합니다. 이러한 경향은 가능성 만 더 많은 사람들이 경쟁 게임에 관심을 갖게으로 인기가 증가 할 것입니다.
비디오 게임에 도박 새로운 현상처럼 보일 수도 있지만, 그것은 사실은 오래전부터 주변에있어 이스포츠 되었다 대중화. 사실, 비디오 게임 도박의 일부 형태는 이미 1980 년대에 재생되고 있었다 – 현재 많은 게이머가 태어나 기 전에
$ (10) 백만
게이머 선정 세계 챔피언 이스포츠 토너먼트
허영의
이달 초 독일에서 마틴 슈스터라는 이름의 24 세 게이머가 즉위 세계 챔피언 이스포츠 토너먼트. 라스 베이거스에서 개최 된 사흘 이벤트, 온라인 멀티 플레이어 게임 허영에서 경쟁하는 세계 각지에서 경쟁을 선보였습니다. . 최고 상금 $ 10 만 달러 – 이제까지 esport 대회
에서 가장 큰 지불금슈스터의 승리는 그가 세계 최고의 허영 선수 중 하나 간주됩니다 주어, 놀람으로 온다. 사실, 그는 그가에서 경쟁 것을 거의 모든 주요 허영 대회 수상했다.
이스포츠
2022 도달 $ 5B 업계이스포츠 산업 MarketsandMarkets의 보고서에 따르면, 복합 연간 성장률 18 % (CAGR)로 성장하고 2022 년까지 $ 50 억에 도달 할 것으로 예상된다. 보고서는 또한 글로벌 것을 발견 이스포츠 시장은 2017 년 $ 1.5 억 달러로 추정되며, 2017에서 2022으로 18 %의 CAGR로 성장할 것으로 예상된다.
이스포츠 향후 5 년에서 주류 채택에 대한 제목
NewZoo의 최신 글로벌에 따르면 이스포츠 시장 보고서에 대한 전 세계 사용자 이스포츠 이는 작년 설정에 비해 + 13 %의 증가를 나타내는 2018 년 459 만 달러에 도달 할 것 이스포츠 세계적으로 앞서 크리켓과 하키의 5 번째로 가장 인기있는 스포츠로. 이스포츠 곧 2021 550 만 명 예상되는 전 세계 사용자와 시청률면에서 전통적인 스포츠를 능가 할 것이다.
데스크탑 / PC는 아직보고 시청자가 가장 많이 사용되는 장치입니다 이스포츠 함유량이 서서히 있지만 스마트 폰, 태블릿 등의 모바일 기기를 사용하여 더 많은 사람들이 변화하고있다. 북미 팬 당 가장 높은 평균 수익 (ARPU)와 지역 남아있는 동안 중국은 전체 관객 규모면 모든 국가를 선도하고 있습니다. 2017 년, 스폰서 및 A; 광고의 주 수입원이었다 이스포츠 세계적 미디어 권한 거래 하였다. 그러나 상품화와 앰프; 티켓을위한 최고의 수익 드라이버로 인수 할 것으로 예상된다 이스포츠 2020 년.
글로벌 이스포츠 시장
2,022 통해 18 % 연평균 성장글로벌 이스포츠 시장은 MarketsandMarkets하여 새 보고서에 따르면, 2017 년 $ 1.5 억 달러로 추정되며, 2017에서 2022으로 18 %의 복합 연평균 성장률 (CAGR)로 성장할 것으로 예상된다. 보고서는 또한 대한 글로벌 청중 것을 발견 이스포츠 시장이 2022 $ (5) 억 달러가 될 것이라고 2020 프로젝트 380 만 달러를 도달 할 것입니다.
이스포츠
2022 시청률에 SurpassTraditional 스포츠전통 스포츠 천천히 자신의 매력 동안 잃어 가고있다 이스포츠 점점 더 많은 관심을 얻고있다. 이스포츠 NewZoo에 따라 550 만 명 예상 전세계 관객들과, 2022 년 시청률면에서 전통적인 스포츠를 능가 할 것이다. 이러한 성장은 같은 전설, 카운터 스트라이크의 리그로 게임의 인기 상승에 기인 할 수있다. 국제적으로 큰 팬 기반을 가지고 글로벌 공격, 그리고 DOTA 2,
이스포츠
2022 트리플로 수익글로벌 이스포츠 시장은 MarketsandMarkets하여 새 보고서에 따르면, 2017 년 $ 1.5 억 달러로 추정되며, 2017에서 2022으로 18 %의 복합 연평균 성장률 (CAGR)로 성장할 것으로 예상된다. 보고서는 또한 대한 글로벌 청중 것을 발견 이스포츠 시장이 글로벌 것을 의미 2022에 의해 $ (5) 억 달러가 될 것이라고 2020 프로젝트 380 만 달러에 도달 할 것 이스포츠 시장은 2022 년 말까지 크기가 배로 것입니다.
이스포츠2022 년까지 5 억 달러 산업이 될 것으로 예상된다.
이스포츠 : 올림픽 스포츠가 될 것인가?
이스포츠베팅은 2022
으로 30 억 달러의 가치가있을 수 있습니다.
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